O Ministério da Saúde inclui videogames em sua National Addiction Strategy

O videogames eles estão se tornando um protagonista deste 2018. Desde a Organização Mundial de Saúde, a OMS, indicou que o vício para esta forma de lazer digital seria parte do catálogo de doenças mentais, o debate começou. A dependência desses itens é algo que merece atenção das autoridades de saúde dos diferentes países?

Parece que, no caso da Espanha, a resposta é sim desde o Estratégia Nacional de Vícios apresentado pelo Ministério da Saúde deste país incorporou a videogames em seu catálogo de ação até 2024 para poder apoiar todos aqueles que sofrem dependência e incorporar uma política que leve em conta as diferentes estratégias e planos de ação vigentes nas comunidades autônomas, a fim de levar em conta a objetivos, abordagens e linhas de intervenção.


Vícios sem substância

A National Addiction Strategy inclui quatro campos de ação: drogas legais (rapé, álcool), medicamentos prescritos e outras substâncias com potencial aditivo, drogas ilegais, incluindo novas e vícios sem substância, como neste caso os videogames. Uma incorporação que, como a OMS, leva em conta esses produtos para ajudar as pessoas que demonstram dependência deles.

Durante as duas últimas décadas, a compreensão do fenômeno da vícios e na aceitação do princípio de investir em abordagens que se mostram eficazes aumentou. A comunidade científica internacional assumiu novas formas de dependência como aquelas em que não há substância. Ao contrário do álcool ou do tabaco, não há elemento físico presente, no entanto, as pessoas mostram uma necessidade constante de usá-los, como neste caso os videogames.


A intenção desta Estratégia Nacional de Vício é realizar intervenções preventivas, reduzir os fatores de risco e aumentar fatores de proteção contra o consumo desses produtos suscetíveis de gerar dependência. Desta forma, hoje, a sociedade enfrenta novas formas de dependência sem substância, especialmente o jogo patológico.

Reconhecer o vício

Neste ponto vale a pena perguntar: como reconhecer o vício em videogames? Como saber se o consumo habitual simples desse lazer digital passa a uma dependência? Da Organização Mundial de Saúde, uma série de pontos que distingue entre o uso e abuso dessas tecnologias. Para que o transtorno seja diagnosticado, o padrão de comportamento deve ser suficientemente severo e persistente ao longo do tempo para produzir deterioração significativa em áreas pessoais, familiares, sociais, educacionais, ocupacionais ou outras e geralmente mostra sinais de dependência bastante evidentes. por pelo menos 12 meses.


A partir desta definição, o seguinte pode ser extraído sintomas do distúrbio de ação aos videojuegos:

- Falta de controle sobre o jogo. A pessoa não consegue controlar seu comportamento com o videogame e não pode limitar o tempo que investe nessas atividades ou o tempo que elas fazem durante o dia ou a semana.

- Prioridade total sobre videogames. Os videogames estão acima de outros interesses vitais e rotinas do dia-a-dia, como trabalhos domésticos ou práticas esportivas.

- Ignore as conseqüências negativas. A pessoa, mesmo conhecendo as repercussões ou conseqüências que possa ter em sua vida, continuará jogando.

Damián Montero

Vídeo: PsyWar - vost FR


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