A dependência de videogames, com sintomas semelhantes aos alcoólatras e viciados em drogas

O vício em videogames apresenta sintomas psicológicos "semelhantes" àqueles sofridos por alcoólatras e viciados em drogas. Isso foi assegurado pelo membro do Colégio de Psicólogos de Madri e especialista em dependências, José Antonio Molina, o que indica que esse sintoma "é compartilhado por quase todos os vícios".

Alguns desses sintomas são "a dificuldade em adormecer devido à superativação do cérebro ou síndrome de abstinência", diz ele. Neste último, o especialista lembra que está ligado à "ansiedade, irritabilidade e raiva".

No entanto, Molina especifica que o consumo de substâncias aditivas provoca no organismo situações que não ocorrem em dependência de novas tecnologias. Nesse sentido, e como exemplo, ele garante que a retirada do álcool gera em alcoolistas “efeitos como 'delirium tremens' ou tremores”, algo que não acontece nos consumidores 'viciados' aos videogames.


No entanto, o especialista esclarece que, se esses produtos são usados ​​de forma lúdica, "eles podem ser um complemento para as diferentes áreas da vida das pessoas". O problema, em sua opinião, é criado "se você tem uma dependência", já que essa pessoa terá que jogar por mais horas toda vez. "Ele começará a interferir em suas tarefas vitais", acrescenta.

Vício em videogames: problemas acadêmicos

Desta forma, Molina sintetiza que é considerado vício quando tem consequências negativas "e, mesmo assim, esse comportamento continua se repetindo". Portanto, ele diz que "se passarem seis meses ou um ano, você pode falar sobre ter um problema".

No caso específico de menores, eles "começarão a relacionar-se menos com seus amigos, enfraquecer na escola e ser menos comprometido no nível da famíliaAlém disso, haverá "uma perda de controle", que fará com que o que, em princípio, seria um pouco sozinho, "leve muito mais tempo e negligencie outras atividades", lamenta.


Quanto às pessoas mais suscetíveis a se tornarem dependentes de novas tecnologias, Molina destaca dois tipos de personalidades: as suscetíveis e aquelas com menor capacidade de antecipar consequências futuras. No entanto, também considera candidatos para este vício para os cidadãos com um déficit em habilidades sociais, uma vez que "é mais difícil para eles se comunicar e eles são isolados em videogames como um refúgio ".

Para resolver esses problemas, o profissional descarta as drogas porque a psicologia "tem ferramentas e técnicas suficientes". Assim, ele confirma que, "embora cada pessoa seja um mundo, a primeira coisa a fazer é uma avaliação para ver se, além de seu vício, ele tem outros problemas".

Os membros da família também precisam de terapia específica

Depois disso, é necessário realizar um controle de estímulo, que consiste em "tentar controlar os tempos de uso do videogame e incentivar outras atividades", diz ele. Além disso, a família deve garantir que o jogo antigo fique em um local visível na casa "para que o paciente não se isole e passe horas e horas jogando", explica Molina.


Precisamente em relação aos parentes, o especialista garante que estes "às vezes têm um sentimento de vitimização e se perguntam o que fizeram de errado". Portanto, e como descrito em seu livro "SOS ... eu tenho um vício", o membro da Faculdade de Psicólogos de Madrid enfatiza que "é muito importante intervir neles".

Em sua opinião, além de conselhos sobre o paciente, "muitas vezes eles precisam de um terapia específica para eles, porque eles são muito afetados pela situação. "Com isso, eles obtêm" uma ventilação emocional, porque os vícios são muitas vezes escondidos ", conclui Molina.

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